音ゲー

不忍赤段位

|ω・)そろり。

弐寺、赤段位が来ましたよ。

段位認定SP九段

2曲目「Kailua HCN[A」」が酷いですね。

SP十段は「(2)Gravigazer[A]」で閉店。
こいつを抜ければなんとかなりそうなんですが後半で地力不足。

DP九段は「(4)Acid Pumper[A]」で閉店。
最初が全然押せなくなってしまいました。

以上です。(´・ω・`)

新曲もあらかた埋めてしまったのでSPで高難度ブートキャンプしてました。
肩・腕がバキバキになりました。

「HADES」のムービーがとても気になるー。(´・ω・)

音ゲー

不忍

|ω・)そろり。

「これは特別な金子(きんす)が必要でござる。」

新しい弐寺、システムボイスが素敵。

さて、稼働開始後初めての日曜日(10/30)にがっつり遊んでおりました。

ひとまず2~3プレイ後、段位認定。

SINGLE PLAY 八段

DOUBLE PLAY 八段

・・・毎度ながらこんなもんです。

今回はシステム音楽がまったりしておりますのぅ・・・。
とか思いながら木曜日(11/3)に遊んでみたら、

(´・ω・)?

こんな顔しました。
えらい曲が違う・・・。
日によって変わるのかコレ。

音ゲー

終着駅

|ω・)そろり。

beatmaniaIIDX 24 SINOBUZ が稼働開始したようで。

そんなわけで copula の結果。

beatmaniaIIDX 23 copula 結果

休日だけしか遊べないものの300回は意外と多いと思いました。

なんとか赤段位維持。
DPは連続3回挑戦でやっと取っただけにやや危険水域になっております。

楽曲解禁は面倒くさくて適当にやっていたので中途半端な解禁状況になった曲がちらほら。

それでは、新作もぼちぼちやっていこうと思います。

音ゲー

こぴゅら

beatmaniaIIDX 23 copula 稼働開始。

とりあえずDP中心に遊んでました。

譜面やや難しい傾向にある印象を受けました。
隣接同時とかバトル譜面気味の階段とか・・・。
HELL CHARGEノート譜面はMISSカウントが恐ろしいことになっております。

さてさて、☆10で詐称気味な譜面が2つほど。

■ Dynamite [DP HYPER]
皿回しがきつくて中盤まで赤ゲージに行かず。(´・ω・)
リザルトその1

■ do the thing feat. Kanae Asada [DP ANOTHER]
リザルト写真はクリア時のものですが、初見は落ちました。(´・ω・`)
BPMは遅いのですが、強化されたGRID KNIGHT[DPA]という感じがしました。
MISSカウントが結構大変なことになっております。
リザルトその2

灼熱pt.2[DPH]は初見クリアできましたが、HARDは閉店。
BSS地帯難しいですなぁ・・・。

曲のほうはもう少しやらないとなんともですねー・・・。
まだ頭に残る曲が出てきていない模様です。

週一しかできないので、まったり楽しもうと思います。

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