音ゲー

26th

|ω・)そろり。

beatmaniaIIDX 26 Rootage 稼働開始しましたので報告。

前情報をまったく仕入れないので、Hi-SPEEDの仕様変更に面食らってしまいました。
こればかりは仕方がないので、そのうちに慣れるでしょう。(´・ω・)

DP譜面がレベル表記に対して少し難しい配置になっている感じ。

今回はモチベーション上がるかな?

次は例のとおり、段位認定八段。

SP八段

SPは15(TROOPERS)以来のギガデリ解雇というわけで、いつもより達成率が2~3%ほど高くなりました。
実は1回目に2曲目のHS/SUD+設定を大失敗してしまい、2回目で仕切り直しました。

DP八段

DPは1曲目のHS/SUD+の設定がうまくいってひと安心。(´・ω・)
4曲目はほぼいつもどおりの結果でした。

25 CANNON BALLERS の結果

ずいぶん適当に遊んでいたりノスタルジアにかなりクレを持っていかれたせいか、プレイ回数が12(HAPPY SKY)以来の水準になってしまいました。(´・ω・)

  • 段位認定SP 九段 84%
  • 段位認定DP 九段 58%

25結果-1

25結果-2

音ゲー

にゃーん。forte

にゃーん。forte

|ω・)そろり。

ノスタルジアがぼちぼちバージョンアップするそうなので、簡単に結果報告。

  • 演奏回数 : 325回
  • Grade : 7級 3875.44Grd.
  • 備考 : ノーマルスピード・Near判定切

ずっとノーマルスピードで遊んでいました。
スコアは度外視になってしまいますが、レベル12もまぁまぁCランク以上取れました。
※実はクラシック曲の12は全然遊んでいません。(´・ω・)
※Carezza(Expert)は大体1/2の確率で死にました(700,000点未満)。(´・ω・`)

まだノーマルスピードが通用するのか、ぼちぼち挑戦したいと思います。(オプション画面出していじるのが面倒なだけ)

音ゲー

赤段位 25

|ω・)そろり。

beatmaniaIIDX25、稼働一ヶ月で早くも赤段位が来てしまいました。

SP九段合格

SP九段。
実は最後より真ん中のほうが難しいのでは?疑惑。
この時「=> -A-」はミスカウント59という我ながら素晴らしい数字が出ました。

SP十段不合格

SP十段。
前半は易化してますね。
4曲目はキツイなぁ、と思いつつやはり後半で閉店。修行します・・・。(´・ω・`)

DP九段合格

DP九段。
2回目で合格。
1曲目が思ったよりキツかったです。要片手力。
3曲目は緩くなったように思いました。(´・ω・)

そんなところで赤段位リザルト報告は以上。

音ゲー

きゃのんぼーる

|ω・)そろり。

新しい弐寺、beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 稼働しました。

それでは、さっそく段位認定八段の結果。

段位認定 SP八段

毎度のこと、ギガデリは仕方ありませぬ。(´・ω・`)

段位認定 SP九段

達成率は80%越えと思ったより良かったのですが、ラストストライカーが相変わらず酷い。
あと、ポゼッションが苦手なんです。

それにしても今回、よく喋りますね。(小並感

「O/D*20」の中盤でなんとも懐かしいリズムと音が出てきてうひょーってなりました。

そうだった、beatmaniaは先日20週年を迎えたのでした。(´・ω・)

24 SINOBUZ 結果

「成功の瞬間も又、高みへの道標なり。さらばでござる。」

その1 その2

音ゲー

PC#1 Grand Piano

|ω・)そろり。

先週は少しお絵描きから離れてエネルギーを蓄えておりました。 毎月一枚に4人も描くとエネルギー消費が激しいです。(´・ω・)

さてさて、先日新しい音ゲー「ノスタルジア」が稼働したので初プレイ。

気がついたら8回も遊んでました。( ・ω・)
ノースピで手探りしながらじっくり楽しんでました。

なお、真っ先に選んだのは懐かしいこの曲。

緑の風

十ウン年前に稼働していた「Keyboardmania3rdMIX」に入っていた曲です。数年前まで京都のとあるゲーセンに設置されていて、弐寺のついでによく遊んでいました。

弐寺・DDR以外の音ゲーは続いてもだいたい中難度までで終わってしまっていたのですが、今度はどうなることやら。(´・ω・)

スポンサードリンク