新 IIDX INFINITAS 環境設定
2020年08月08日 18:00
|ω・)そろり。
先日、新しい「beatmaniaIIDX INFINITAS」が公開されました。
特にPS2版専用コントローラー対応について気になったので検証しておりました。
あくまでも我が家のPC環境における結果ですが、ご参考になればと思います。(´・ω・)
2020年08月08日 18:00
|ω・)そろり。
先日、新しい「beatmaniaIIDX INFINITAS」が公開されました。
特にPS2版専用コントローラー対応について気になったので検証しておりました。
あくまでも我が家のPC環境における結果ですが、ご参考になればと思います。(´・ω・)
2018年12月17日 22:55
|ω・)そろり。
弐寺。何やら早くも赤段位が来ましたので結果報告。
SP九段。4曲目が超苦手譜面で閉店間際まで追い込まれました。(´・ω・`)
DP九段。珍しく全てノーマルクリア済みだったりと、個人的にここ最近としては少々簡単なラインナップという感想です。1回目は1曲目がHS設定を大失敗してしまったので、このリザルト画面は2回目として後日仕切り直したものです。(´・ω・)
SP十段。今回はラストが「reunion」なのでなんとかなりそうと思ったら、ホームゲーセンで6回やっても抜けられず・・・。 一週間後、少し遠出した際にたまたま立ち寄ったゲーセンの弐寺が、今どき珍しいブラウン管筐体。2ゲームくらい遊んでどうも感触が良かったので、トライしてみたらクリアできたというお話です。ボタンのメンテナンスも自分に合っていたようです。(´・ω・)
2018年11月11日 17:09
|ω・)そろり。
beatmaniaIIDX 26 Rootage 稼働開始しましたので報告。
前情報をまったく仕入れないので、Hi-SPEEDの仕様変更に面食らってしまいました。
こればかりは仕方がないので、そのうちに慣れるでしょう。(´・ω・)
DP譜面がレベル表記に対して少し難しい配置になっている感じ。
今回はモチベーション上がるかな?
次は例のとおり、段位認定八段。
SPは15(TROOPERS)以来のギガデリ解雇というわけで、いつもより達成率が2~3%ほど高くなりました。
実は1回目に2曲目のHS/SUD+設定を大失敗してしまい、2回目で仕切り直しました。
DPは1曲目のHS/SUD+の設定がうまくいってひと安心。(´・ω・)
4曲目はほぼいつもどおりの結果でした。
ずいぶん適当に遊んでいたりノスタルジアにかなりクレを持っていかれたせいか、プレイ回数が12(HAPPY SKY)以来の水準になってしまいました。(´・ω・)
2018年09月23日 17:54
|ω・)そろり。
ノスタルジアがぼちぼちバージョンアップするそうなので、簡単に結果報告。
ずっとノーマルスピードで遊んでいました。
スコアは度外視になってしまいますが、レベル12もまぁまぁCランク以上取れました。
※実はクラシック曲の12は全然遊んでいません。(´・ω・)
※Carezza(Expert)は大体1/2の確率で死にました(700,000点未満)。(´・ω・`)
まだノーマルスピードが通用するのか、ぼちぼち挑戦したいと思います。(オプション画面出していじるのが面倒なだけ)
2018年01月14日 09:10
|ω・)そろり。
beatmaniaIIDX25、稼働一ヶ月で早くも赤段位が来てしまいました。
SP九段。
実は最後より真ん中のほうが難しいのでは?疑惑。
この時「=> -A-」はミスカウント59という我ながら素晴らしい数字が出ました。
SP十段。
前半は易化してますね。
4曲目はキツイなぁ、と思いつつやはり後半で閉店。修行します・・・。(´・ω・`)
DP九段。
2回目で合格。
1曲目が思ったよりキツかったです。要片手力。
3曲目は緩くなったように思いました。(´・ω・)
そんなところで赤段位リザルト報告は以上。