音ゲー

26th 赤段位

|ω・)そろり。

弐寺。何やら早くも赤段位が来ましたので結果報告。

SP九段リザルト

SP九段。4曲目が超苦手譜面で閉店間際まで追い込まれました。(´・ω・`)

DP九段リザルト

DP九段。珍しく全てノーマルクリア済みだったりと、個人的にここ最近としては少々簡単なラインナップという感想です。1回目は1曲目がHS設定を大失敗してしまったので、このリザルト画面は2回目として後日仕切り直したものです。(´・ω・)

SP十段リザルト

SP十段。今回はラストが「reunion」なのでなんとかなりそうと思ったら、ホームゲーセンで6回やっても抜けられず・・・。 一週間後、少し遠出した際にたまたま立ち寄ったゲーセンの弐寺が、今どき珍しいブラウン管筐体。2ゲームくらい遊んでどうも感触が良かったので、トライしてみたらクリアできたというお話です。ボタンのメンテナンスも自分に合っていたようです。(´・ω・)

音ゲー

26th

|ω・)そろり。

beatmaniaIIDX 26 Rootage 稼働開始しましたので報告。

前情報をまったく仕入れないので、Hi-SPEEDの仕様変更に面食らってしまいました。
こればかりは仕方がないので、そのうちに慣れるでしょう。(´・ω・)

DP譜面がレベル表記に対して少し難しい配置になっている感じ。

今回はモチベーション上がるかな?

次は例のとおり、段位認定八段。

SP八段

SPは15(TROOPERS)以来のギガデリ解雇というわけで、いつもより達成率が2~3%ほど高くなりました。
実は1回目に2曲目のHS/SUD+設定を大失敗してしまい、2回目で仕切り直しました。

DP八段

DPは1曲目のHS/SUD+の設定がうまくいってひと安心。(´・ω・)
4曲目はほぼいつもどおりの結果でした。

25 CANNON BALLERS の結果

ずいぶん適当に遊んでいたりノスタルジアにかなりクレを持っていかれたせいか、プレイ回数が12(HAPPY SKY)以来の水準になってしまいました。(´・ω・)

  • 段位認定SP 九段 84%
  • 段位認定DP 九段 58%

25結果-1

25結果-2

音ゲー

にゃーん。forte

にゃーん。forte

|ω・)そろり。

ノスタルジアがぼちぼちバージョンアップするそうなので、簡単に結果報告。

  • 演奏回数 : 325回
  • Grade : 7級 3875.44Grd.
  • 備考 : ノーマルスピード・Near判定切

ずっとノーマルスピードで遊んでいました。
スコアは度外視になってしまいますが、レベル12もまぁまぁCランク以上取れました。
※実はクラシック曲の12は全然遊んでいません。(´・ω・)
※Carezza(Expert)は大体1/2の確率で死にました(700,000点未満)。(´・ω・`)

まだノーマルスピードが通用するのか、ぼちぼち挑戦したいと思います。(オプション画面出していじるのが面倒なだけ)

音ゲー

赤段位 25

|ω・)そろり。

beatmaniaIIDX25、稼働一ヶ月で早くも赤段位が来てしまいました。

SP九段合格

SP九段。
実は最後より真ん中のほうが難しいのでは?疑惑。
この時「=> -A-」はミスカウント59という我ながら素晴らしい数字が出ました。

SP十段不合格

SP十段。
前半は易化してますね。
4曲目はキツイなぁ、と思いつつやはり後半で閉店。修行します・・・。(´・ω・`)

DP九段合格

DP九段。
2回目で合格。
1曲目が思ったよりキツかったです。要片手力。
3曲目は緩くなったように思いました。(´・ω・)

そんなところで赤段位リザルト報告は以上。

音ゲー

きゃのんぼーる

|ω・)そろり。

新しい弐寺、beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 稼働しました。

それでは、さっそく段位認定八段の結果。

段位認定 SP八段

毎度のこと、ギガデリは仕方ありませぬ。(´・ω・`)

段位認定 SP九段

達成率は80%越えと思ったより良かったのですが、ラストストライカーが相変わらず酷い。
あと、ポゼッションが苦手なんです。

それにしても今回、よく喋りますね。(小並感

「O/D*20」の中盤でなんとも懐かしいリズムと音が出てきてうひょーってなりました。

そうだった、beatmaniaは先日20週年を迎えたのでした。(´・ω・)

24 SINOBUZ 結果

「成功の瞬間も又、高みへの道標なり。さらばでござる。」

その1 その2

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