音ゲー

26th

|ω・)そろり。

beatmaniaIIDX 26 Rootage 稼働開始しましたので報告。

前情報をまったく仕入れないので、Hi-SPEEDの仕様変更に面食らってしまいました。
こればかりは仕方がないので、そのうちに慣れるでしょう。(´・ω・)

DP譜面がレベル表記に対して少し難しい配置になっている感じ。

今回はモチベーション上がるかな?

次は例のとおり、段位認定八段。

SP八段

SPは15(TROOPERS)以来のギガデリ解雇というわけで、いつもより達成率が2~3%ほど高くなりました。
実は1回目に2曲目のHS/SUD+設定を大失敗してしまい、2回目で仕切り直しました。

DP八段

DPは1曲目のHS/SUD+の設定がうまくいってひと安心。(´・ω・)
4曲目はほぼいつもどおりの結果でした。

25 CANNON BALLERS の結果

ずいぶん適当に遊んでいたりノスタルジアにかなりクレを持っていかれたせいか、プレイ回数が12(HAPPY SKY)以来の水準になってしまいました。(´・ω・)

  • 段位認定SP 九段 84%
  • 段位認定DP 九段 58%

25結果-1

25結果-2

音ゲー

赤段位 25

|ω・)そろり。

beatmaniaIIDX25、稼働一ヶ月で早くも赤段位が来てしまいました。

SP九段合格

SP九段。
実は最後より真ん中のほうが難しいのでは?疑惑。
この時「=> -A-」はミスカウント59という我ながら素晴らしい数字が出ました。

SP十段不合格

SP十段。
前半は易化してますね。
4曲目はキツイなぁ、と思いつつやはり後半で閉店。修行します・・・。(´・ω・`)

DP九段合格

DP九段。
2回目で合格。
1曲目が思ったよりキツかったです。要片手力。
3曲目は緩くなったように思いました。(´・ω・)

そんなところで赤段位リザルト報告は以上。

音ゲー

きゃのんぼーる

|ω・)そろり。

新しい弐寺、beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 稼働しました。

それでは、さっそく段位認定八段の結果。

段位認定 SP八段

毎度のこと、ギガデリは仕方ありませぬ。(´・ω・`)

段位認定 SP九段

達成率は80%越えと思ったより良かったのですが、ラストストライカーが相変わらず酷い。
あと、ポゼッションが苦手なんです。

それにしても今回、よく喋りますね。(小並感

「O/D*20」の中盤でなんとも懐かしいリズムと音が出てきてうひょーってなりました。

そうだった、beatmaniaは先日20週年を迎えたのでした。(´・ω・)

24 SINOBUZ 結果

「成功の瞬間も又、高みへの道標なり。さらばでござる。」

その1 その2

お絵描き 2017年カレンダー 音ゲー

逃げる2月

逃げる2月

|ω・)そろり。

更新することが無くて少々期間が空いてしまいました。

3月のカレンダーをアップロードしました。

相変わらずいっぱいいっぱいしております。(´・ω・`)

とりあえず一ヶ月間のサイクルがうまいことできあがった感じなので、このペースを維持していきたいと思います。

赤段位 - DP九段

1週間前の話ですが、ようやくDP九段をクリアしました。

IIDX24 DP九段合格

Acid Pumper前半ゲーム。(´・ω・)

後日談としてDP十段に挑戦してみたら門前払いされました。(´・ω・`)

お絵描き 2017年カレンダー 音ゲー

12分の1

12分の1

|ω・)そろり。
あっという間に1月が終わりですね。

2月のカレンダーをアップロードしました。

今度はなかなかハマらず時間がかかってしまいました。

余裕を持ってやっていたつもりが早くもいっぱいいっぱい。(´・ω・)

赤段位 - 十段

beatmaniaIIDX24 SP十段取得できました。
PENDUAL以来の2作ぶり。

やはり2曲目を越えたら結構あっさりと。

beatmaniaIIDX24 SP十段取得

次はDP九段ですなぁ。
でもSPメインでDPはぼちぼちやっていこうと思います。( ・ω・)

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